Projet libre ************ **Votre idée de projet doit être validée par votre responsable de salle.** Nous disposons : - Des machines à états - Des cartes de distance - De l'affichage temps réel avec Pygame Cela vous permet de concevoir de nombreux styles de jeu ! Veillez cependant à choisir un objectif compatible avec le temps qu'il vous reste. Simulation de transport ======================= On peut citer le maître du genre en rétrogaming : **Transport Tycoon** ou sa version libre **OpenTTD** Cette simulation se distingue par la possibilité pour le joueur de construire en live des routes, ou des chemins de fer. Camion ------ - Les camions sont spécialisés : ils ne peuvent transporter qu'un type de marchandise - Les productions peuvent se chaîner : forêt dépôt de bois => scierie => fabrique de meubles => magasins en ville - Les camions doivent avoir une stratégie d'approvisionnement : - Si deux sources/collectes sont disponibles, on sélectionne celle qui optimise le rendement : quantité/distance .. image:: tycoon.gif :scale: 150% Train ----- - Un rail de chemin de fer est bidirectionnel mais un seul train peut circuler dessus - Mise en place d'un système de feu rouge/vert automatique pour garantir qu'un seul train est présent sur chaque tronçon .. image:: train.gif :scale: 60% Simulation de trafic urbain --------------------------- - Véhicules de vitesses différentes et de longueurs différentes - Régulation du trafic avec des feux rouges - Simulation de problèmes divers : travaux, accidents, pannes RTS === - Age of Empires ou StarCraft 1 sont les références du genre - Unités qui ramassent des ressources et les ramènent à la base - Bâtiments qui produisent des unités de combat spécialisées : corps à corps / à distance - IA comportementale pour les déplacements et les attaques - Possibilité d'un ennemi statique comme une base avec tourelles de défense .. image:: starcraft.gif :scale: 150% Jeu de gestion ============== En dehors de Lemmings, on peut citer : The Settlers ------------ - Terrain vallonné - Le joueur crée des routes en dessinant des segments => génération d'un graphe - Les individus changent de métier en fonction des besoins : bûcheron, fermier, paysan, boulanger, transporteurs, chasseur, pêcheur .. image:: settlers.png Factorio -------- - Une mine extrait une ressource et la dépose sur un tapis - Les tapis sont directionnels, la ressource avance jusqu'à rencontrer la fin du tapis ou une case du tapis déjà pleine (bouchon) - Des bras robotisés disposés entre l'usine et les tapis prennent les ressources nécessaires sur le tapis et les transfèrent à l'usine - Lorsqu'une usine dispose des pièces suffisantes elle lance la fabrication d'une nouvelle ressource - Cette ressource, une fois fabriquée, est déposée sur un tapis s'il y a de la place .. image:: factorio.gif Populous -------- Vous jouez un Dieu qui reçoit de la mana en fonction du nombre d'âmes sur la carte - Un paysan marche sur une carte avec relief - Lorsqu'il trouve une zone plate, il construit une maison et se multiplie - Lorsque la maison est pleine, un paysan sort et repart à la recherche d'une zone à habiter - Lorsqu'il se déplace, le paysan perd de la vie régulièrement La mana : - Permet de modifier le terrain .. image:: populous.gif :scale: 150%